Автор · Рецензент · Редактор сообщества

Пишу об играх, у которых есть собственный голос

Пишу новости и редакционные материалы для сообщества Wrong Gamers, русскоязычного Steam-сообщества с аудиторией более 53 тысяч человек. Также публикую работы за его пределами, включая отмеченные наградами статьи об истории игровой индустрии и художественную прозу под псевдонимом Sherl.

53 тыс.+участников Wrong Gamers
1 400+объявлений группы
33обзора опубликовано в Steam
2014год основания Wrong Gamers
Избранные материалы об играх

Редакционные материалы

Каждый материал написан с учётом тона сообщества, его контекста и чувства юмора.
Иллюстрация для редакционного материала Space Savory
Редакционный материал

Space Savory

Сатирический редакционный материал о капитализме и сомнительных санитарных нормах межгалактической (и не только) кухни. Указано наличие демоверсии в Steam.

ИсследованиеРедакционный текстПубликацияПодача для сообщества
28 положительных оценок · 3 комментария Читать материал ↗
Иллюстрация для редакционного материала Hoosegow: Prison Survival
Презентация демоверсии

Hoosegow: Prison Survival

Редакционный материал о симуляторе выживания в тюрьме строго режима. Написан в редакционной манере Wrong Gamers с чёрным юмором, иронией и необычными игровыми и культурными ассоциациями. Указано наличие демоверсии в Steam.

КонцепцияРедакционный текстСсылка на SteamПубликация
D.Dream games · сентябрь 2026 Читать материал ↗
Иллюстрация для кампании Darkarta: A Broken Heart's Quest
Конкурс

Darkarta: A Broken Heart's Quest

Розыгрыш в Steam-группе, организованный вокруг опубликованного редакционного обзора и Kickstarter-кампании сиквела. Материал знакомит с игрой и Указана прямая ссылка на страницу игры в Steam.

Формат розыгрышаТекст анонсаАктивность сообществаСсылка на Steam
5 победителей · 48 оценок · 11 комментариев Открыть публикацию ↗
Иллюстрация для розыгрыша Where the Water Tastes Like Wine
Конкурс

Where the Water Tastes Like Wine

Розыгрыш десяти ключей, поданный через фольклорное путешествие по Америке времён Великой депрессии. Анонс рассказывает о центральной идее игры — историях как валюте — и ведёт на страницу игры в Steam.

Редакционная подачаТекст анонсаАктивность сообществаСсылка на Steam
10 ключей · 28 оценок · 14 комментариевОткрыть розыгрыш ↗
Диапазон работы

Не только игровые материалы

Тот же авторский голос сохраняется в новостях, аналитике, критике и больших обзорах.
Публикации сообщества

Анонсы Wrong Gamers

1 400+

Многолетний архив Steam с материалами о релизах, новостях индустрии, публикациями сообщества, комментариями и редакционными статьями для аудитории более 53 тысяч участников.

Самостоятельно создал и поддерживаю редакционный архив Wrong Gamers, включая перенос и систематизацию оригинальных материалов, опубликованных за всю историю сообщества.

Открыть архив в Steam ↗ Открыть редакционный архив ↗
Большие критические тексты

Обзоры игр

33

Большие обзоры, объединяющие анализ сюжета, механик, культурного контекста и истории с узнаваемой авторской манерой.

К выбранным обзорам ↓
Архивный проект сообщества

Более 300 000 посетителей у руководства в Steam

Двуязычное руководство, систематизирующее значки Steam по цветам, стало одним из моих крупнейших проектов сообщества по охвату.
Анимированный куб из руководства «Самые красивые значки Steam»
Руководство Steam · 2017

The Most Beautiful Steam Badges

Многолетнее справочное руководство, основанное на визуальной классификации и отборе значков Steam, по цветовой палитре. Статистика демонстрирует охват за пределами обычных обзоров и анонсов.

Открыть в Steam ↗
325 807уникальных посетителей
17 615добавили в избранное
14 649оценок
Редакционные материалы

Избранные обзоры игр

Избранные работы в Steam и других сообществах. Ниже собраны материалы с заметным читательским откликом.
Обложка Red Dead Redemption в Steam
Пример редакционной работы

Red Dead Redemption

Большой авторский обзор с разбором сюжета, механик, историко-культурного контекста и отсылок к вестернам в литературе и кинематографе.

Обложка Tiny Bunny в Steam
Нарратив · визуальная новелла

Tiny Bunny

Обзор, затрагивающий темы детства, фольклора, культурного контекста 90-х годов и связи визуальной новеллы с её литературным первоисточником.

61 отметка «полезно»Ранний доступ7,3 ч. в игре
Читать обзор ↗
Обложка Spaceship Looter в Steam
Экшен-рогалик

Spaceship Looter

Разбор боевой системы, процедурных забегов, поведения противников, интерактивного окружения, а также сильных и слабых сторон рогалика на момент его нахождения в раннем доступе.

16 отметок «полезно»5,1 ч. в игре2017
Читать обзор ↗
Обложка Beholder 2 в Steam
Сатира · приключение

Beholder 2

Анализ нарративной структуры, моральных дилемм и того, как рутинная офисная работа одновременно становится частью бюрократической сатиры и игровых механик.

11 отметок «полезно»48 ч. в игреКопия для обзора
Читать обзор ↗
Обложка Deck of Ashes в Steam
Декбилдер · тёмное фэнтези

Deck of Ashes

Обзор, соединяющий историю жанра с подробным разбором построения колоды, структуры мира, дизайна персонажей и тёмно-фэнтезийного сеттинга игры в целом.

15 отметок «полезно»17,1 ч. в игреРанний доступ · копия для обзора
Читать обзор ↗
Обложка I’m not a Monster в Steam
Социальная дедукция · тактика

I’m not a Monster

Обзор пошаговой тактики в ретрофутуристическом сеттинге, объединяющей социальную дедукцию и механику заражения.

25 отметок «полезно»44,1 ч. в игреПродукт получен бесплатноCurator Connect
Читать обзор ↗
Обложка Caligo в Steam
Нарратив · философия

Caligo

Литературный обзор сюрреалистического приключения о памяти, смертности и других философских идеях, лежащих в основе игры.

33 отметки «полезно»4,9 ч. в игреПродукт получен бесплатноCurator Connect
Читать обзор ↗
Независимая критика

Обзоры с лучшим откликом читателей

Обложка Risen в Steam
Action RPG

Risen

История того, как Piranha Bytes развивала культовые идеи и механики Gothic: фракции, устройство мира и прогрессию, связанную с продвижением по служебной лестнице и развитием навыков у учителей. В обзоре рассказывается о том, как вместе со всеми достоинствами прародителя наследник перенял и главную болезнь прародителя: шероховатое техническое исполнение.

67 отметок «полезно»64,4 ч. в игреНезависимый обзор
Читать обзор ↗
Обложка Never Alone в Steam
Культура · фольклор

Never Alone

Обзор, сосредоточенный на фольклоре инупиатов, повествовании посредством окружения и способности игры быть одновременно развлечением и окном в чужую культуру.

55 отметок «полезно»6,4 ч. в игреНезависимый обзор
Читать обзор ↗
Обложка Black Mesa в Steam
FPS · анализ ремейка

Black Mesa

Исторический и критический разбор ремейка Half-Life от Crowbar Collective: визуальная реконструкция, верность оригиналу, переосмысление некоторых сегментов и место проекта в истории самой Valve.

50 отметок «полезно»51,2 ч. в игреНезависимый обзор
Читать обзор ↗
Исследовательские материалы, удостоившиеся наград

История игровой индустрии

Исследовательские редакционные материалы об игровых механиках, студиях и крупных сериях. Несколько работ позже вышли на более широкую аудиторию StopGame, включая публикации, отмеченные наградами.
Отмечено наградой · StopGame

История здоровья и маны в играх

Исследовательская статья о двух фундаментальных игровых механиках: от настольных игр и культурной истории до видеоигрового дизайна, включая развитие очков здоровья, маны и их визуального языка.

Материал-победитель конкурса StopGame · Sherl
Читать на StopGame ↗
Отмечено наградой · StopGame

Нескончаемая фантазия · История Final Fantasy

Большая история серии , впервые опубликованная в рамках рубрики WrongCast и позже адаптированная для StopGame. Вторая часть получила еженедельную награду за лучший блог недели.

Оригинальная публикация Wrong Gamers. Позже участник проекта перенёс материал на StopGame, где переизданная версия получила еженедельную награду; автором текста указан Sherl.
Лучший блог недели Текст: Sherl
Оригинал Wrong Gamers ↗ Награждённая версия на StopGame ↗
История серии · Wrong Gamers

Mortal Kombat · Становление чемпиона

Хронологический материал о развитии Mortal Kombat: от первоначальной концепции Midway и оцифрованных бойцов до переосмыслений серии, скандалов и изменений боевой системы.

Читать оригинал ↗
История студии · Wrong Gamers

BioWare · Золотой век

Большая история BioWare: от истоков в медицинском программировании до Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age.

Читать материал ↗
Авторский профиль

Sherl

Писатель, рецензент, публицист и главный администратор Wrong Gamers.

В профиле Steam указаны 33 обзора, 2 руководства и 780 игр в библиотеке.
Открыть профиль Steam ↗
Личный канон

Любимые игры

Это не рейтинг. Пять игр, к которым я снова и снова возвращаюсь как к ориентирам в атмосфере, сценарном мастерстве и способности рассказывать историю посредством оригинальных игровых механик.
Обложка Gothic в Steam
01 · Action RPG

Gothic

Живой и, несмотря на фэнтезийность, правдоподобный мир. За ошибки здесь бьют по зубам, уважение зарабатывают кровью, а новоприбывшего с радостью зарежут ради пары кусков руды.

Обложка Pathologic Classic HD в Steam
02 · Выживание в мире-аллегории

Pathologic Classic HD

Дефицит ресурсов, неумолимость времени и невозможность спасти всех. Пример того, как игровая механика не просто служит сюжету, но сама является нарративным инструментом.

Обложка Deus Ex: Game of the Year Edition в Steam
03 · Иммерсив-сим

Deus Ex

Свобода действия, конспирология в духе Дэна Брауна, тёмная сторона трансгуманизма и мир, который поощряет любопытство сюжетно и геймплейно.

Обложка Grim Fandango Remastered в Steam
04 · Приключение

Grim Fandango

Нуар, мексиканский фольклор и джаз, объединённые в единый и уникальный художественный стиль. Золотая классика не только квестов, но и игрового дизайна в принципе.

Обложка I Have No Mouth, and I Must Scream в Steam
05 · Психологический хоррор

I Have No Mouth, and I Must Scream

Жестокое приключение, построенное вокруг вины, травмы и мотива искупления. Редкое произведение, которое не только передаёт дух литературного первоисточника, но и развивает идеи значительно глубже оригинального авторского замысла (неудивительно, к сценарию приложил свою руку сам Харлин Эллисон).

Что я делаю
Материалы об играхРедакционные тексты о необычных играх, механиках и идеях, основанные на исследовании темы.
Демо и релизыПрактический контекст, понятные ссылки на Steam и причина, по которой читателю стоит обратить внимание.
Редакционные обзорыБольшая критика с акцентом на сценарий, механики, темы и культурный контекст.
Тексты для сообществаАнонсы и редакционные публикации, написанные в единой манере издания.
«Задача в том, чтобы найти деталь, противоречие или достаточно вызывающую идею, благодаря которым человек перестанет листать ленту». Редакционный подход
Второй проект сообщества Wrong Gamers

Лyкoмopьe

Многолетнее русскоязычное Steam-сообщество, построенное вокруг культурных и просветительских материалов, а не только игровых новостей.
Аватар Steam-группы Лyкoмopьe
Культура · история · психология · путешествия

Готично-образовательный фандом

Основанное в ноябре 2014 года сообщество Лyкoмopьe выросло в Steam-группу с аудиторией более 6 000 человек, сосредоточенную на полезных, любопытных и исследовательских материалах. Архив охватывает путешествия и культуры коренных народов, городские легенды, неудачные экспедиции, историю, психиатрию и психологию.

Sherl публиковал для группы большие материалы и позже называл годы исследований и работы над текстами одним из важных источников вдохновения для Сказка для Зои. В 2025 году группа объявила о переходе к формату творческой страницы, сохранив доступ к старому архиву статей.

Открыть Лyкoмopьe ↗
6 070участников
2014год основания
333тем обсуждений
Русскийосновной язык
Портрет Alexander Sherl
Аватар Sherl с вороном SHERL
Обо мне

Александр Шерл

Писатель, рецензент, публицист и главный администратор Wrong Gamers. Публикуюсь под именем Sherl. Моя работа охватывает всё: от коротких публикаций для сообщества и материалов об инди-играх до критики, исследований истории игровой индустрии и изданной художественной прозы.

Работаю с проектами, в которых чувствуется характер: необычные механики, оригинальные идеи, мрачный или вызывающий юмор и странности, о которых не стыдно рассказать моей аудитории.

Моя цель — передать дух и главную идею игры ярким и живым языком.

Основная аудитория: русскоязычные ПК-игроки. Среди опубликованных работ — иллюстрированная книга Сказка для Зои и исследовательские материалы о Mortal Kombat, BioWare, Final Fantasy и истории здоровья и маны в играх, включая публикации на StopGame, отмеченные наградами. Цифры в портфолио отражают публичные данные Steam и связанных публикаций по состоянию на сентябрь 2026 года.

Контакт: wronggamerssteam@gmail.com

Остались вопросы о моих работах или Wrong Gamers?

Написать письмо ↗
Обложка книги «Сказка для Зои» Alexander Sherl
Художественная проза · напоследок

Сказка для Зои / A Tale for Zoya

Иллюстрированная экзистенциально-приключенческая повесть о тяжело больном ребёнке, писателе и зыбкой границе между воображаемыми путешествиями и жестокостью реального мира. Русскоязычное издание выпущено Ridero в 2025 году; в 2026 году опубликован англоязычный перевод.

4,9 / 5ЛитРес · 14 оценок
5 отзывовОтзывы читателей на ЛитРес
5,0 / 5LiveLib · 4 оценки
230 страниц17 иллюстраций
Что хвалят читатели

В отзывах регулярно отмечают необычное сочетание реализма, исторического и мифологического материала, философской драмы и воображаемого приключения. Читатели также выделяют глубину идеи и то, как суровая реальность неизбежно просачивается в выдуманный мир.

Исследовательская и иллюстративная работа

Книгу отличают большое количество историко-культурных сносок и 17 иллюстраций, выполненных двумя художницами. Одна из них (Мария Тимухина) взяла за основу детские рисунки по мотивам рассказанных отрывков, переработала их в стиле пуантилизма и защитила дипломную работу по иллюстрированному изданию книги. Вторая (Ольга Федоренко) стремилась передать технику традиционной живописи культур, о которых рассказывается в сюжете.

Не для всех

Критика не обходит стороной ни одно произведение, тем более дебютное: некоторым читателям описания кажутся плотными, а некоторые взрослые диалоги — чересчур литературными. В результате книга сознательно остаётся нишевым произведением. Рецензенты отдельно отмечают, что она глубоко личная, и, как автор, отмечу, что в этом они полностью правы.

2025 · ISBN 978-5-0067-5663-2 · русский оригинал + английское издание Kindle