Space Savory
Сатирический редакционный материал о капитализме и сомнительных санитарных нормах межгалактической (и не только) кухни. Указано наличие демоверсии в Steam.
Пишу новости и редакционные материалы для сообщества Wrong Gamers, русскоязычного Steam-сообщества с аудиторией более 53 тысяч человек. Также публикую работы за его пределами, включая отмеченные наградами статьи об истории игровой индустрии и художественную прозу под псевдонимом Sherl.
Сатирический редакционный материал о капитализме и сомнительных санитарных нормах межгалактической (и не только) кухни. Указано наличие демоверсии в Steam.
Редакционный материал о симуляторе выживания в тюрьме строго режима. Написан в редакционной манере Wrong Gamers с чёрным юмором, иронией и необычными игровыми и культурными ассоциациями. Указано наличие демоверсии в Steam.
Розыгрыш в Steam-группе, организованный вокруг опубликованного редакционного обзора и Kickstarter-кампании сиквела. Материал знакомит с игрой и Указана прямая ссылка на страницу игры в Steam.
Розыгрыш десяти ключей, поданный через фольклорное путешествие по Америке времён Великой депрессии. Анонс рассказывает о центральной идее игры — историях как валюте — и ведёт на страницу игры в Steam.
Многолетний архив Steam с материалами о релизах, новостях индустрии, публикациями сообщества, комментариями и редакционными статьями для аудитории более 53 тысяч участников.
Самостоятельно создал и поддерживаю редакционный архив Wrong Gamers, включая перенос и систематизацию оригинальных материалов, опубликованных за всю историю сообщества.
Открыть архив в Steam ↗ Открыть редакционный архив ↗Большие обзоры, объединяющие анализ сюжета, механик, культурного контекста и истории с узнаваемой авторской манерой.
К выбранным обзорам ↓Многолетнее справочное руководство, основанное на визуальной классификации и отборе значков Steam, по цветовой палитре. Статистика демонстрирует охват за пределами обычных обзоров и анонсов.
Открыть в Steam ↗
Большой авторский обзор с разбором сюжета, механик, историко-культурного контекста и отсылок к вестернам в литературе и кинематографе.

Обзор, затрагивающий темы детства, фольклора, культурного контекста 90-х годов и связи визуальной новеллы с её литературным первоисточником.
Читать обзор ↗
Разбор боевой системы, процедурных забегов, поведения противников, интерактивного окружения, а также сильных и слабых сторон рогалика на момент его нахождения в раннем доступе.
Читать обзор ↗
Анализ нарративной структуры, моральных дилемм и того, как рутинная офисная работа одновременно становится частью бюрократической сатиры и игровых механик.
Читать обзор ↗
Обзор, соединяющий историю жанра с подробным разбором построения колоды, структуры мира, дизайна персонажей и тёмно-фэнтезийного сеттинга игры в целом.
Читать обзор ↗
Обзор пошаговой тактики в ретрофутуристическом сеттинге, объединяющей социальную дедукцию и механику заражения.
Читать обзор ↗
Литературный обзор сюрреалистического приключения о памяти, смертности и других философских идеях, лежащих в основе игры.
Читать обзор ↗
История того, как Piranha Bytes развивала культовые идеи и механики Gothic: фракции, устройство мира и прогрессию, связанную с продвижением по служебной лестнице и развитием навыков у учителей. В обзоре рассказывается о том, как вместе со всеми достоинствами прародителя наследник перенял и главную болезнь прародителя: шероховатое техническое исполнение.
Читать обзор ↗
Обзор, сосредоточенный на фольклоре инупиатов, повествовании посредством окружения и способности игры быть одновременно развлечением и окном в чужую культуру.
Читать обзор ↗
Исторический и критический разбор ремейка Half-Life от Crowbar Collective: визуальная реконструкция, верность оригиналу, переосмысление некоторых сегментов и место проекта в истории самой Valve.
Читать обзор ↗Исследовательская статья о двух фундаментальных игровых механиках: от настольных игр и культурной истории до видеоигрового дизайна, включая развитие очков здоровья, маны и их визуального языка.
Большая история серии
Хронологический материал о развитии Mortal Kombat: от первоначальной концепции Midway и оцифрованных бойцов до переосмыслений серии, скандалов и изменений боевой системы.
Читать оригинал ↗Большая история BioWare: от истоков в медицинском программировании до Baldur’s Gate, Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age.
Читать материал ↗Писатель, рецензент, публицист и главный администратор Wrong Gamers.

Живой и, несмотря на фэнтезийность, правдоподобный мир. За ошибки здесь бьют по зубам, уважение зарабатывают кровью, а новоприбывшего с радостью зарежут ради пары кусков руды.

Дефицит ресурсов, неумолимость времени и невозможность спасти всех. Пример того, как игровая механика не просто служит сюжету, но сама является нарративным инструментом.

Свобода действия, конспирология в духе Дэна Брауна, тёмная сторона трансгуманизма и мир, который поощряет любопытство сюжетно и геймплейно.

Нуар, мексиканский фольклор и джаз, объединённые в единый и уникальный художественный стиль. Золотая классика не только квестов, но и игрового дизайна в принципе.

Жестокое приключение, построенное вокруг вины, травмы и мотива искупления. Редкое произведение, которое не только передаёт дух литературного первоисточника, но и развивает идеи значительно глубже оригинального авторского замысла (неудивительно, к сценарию приложил свою руку сам Харлин Эллисон).
Основанное в ноябре 2014 года сообщество Лyкoмopьe выросло в Steam-группу с аудиторией более 6 000 человек, сосредоточенную на полезных, любопытных и исследовательских материалах. Архив охватывает путешествия и культуры коренных народов, городские легенды, неудачные экспедиции, историю, психиатрию и психологию.
Sherl публиковал для группы большие материалы и позже называл годы исследований и работы над текстами одним из важных источников вдохновения для Сказка для Зои. В 2025 году группа объявила о переходе к формату творческой страницы, сохранив доступ к старому архиву статей.
Открыть Лyкoмopьe ↗Писатель, рецензент, публицист и главный администратор Wrong Gamers. Публикуюсь под именем Sherl. Моя работа охватывает всё: от коротких публикаций для сообщества и материалов об инди-играх до критики, исследований истории игровой индустрии и изданной художественной прозы.
Работаю с проектами, в которых чувствуется характер: необычные механики, оригинальные идеи, мрачный или вызывающий юмор и странности, о которых не стыдно рассказать моей аудитории.
Моя цель — передать дух и главную идею игры ярким и живым языком.
Основная аудитория: русскоязычные ПК-игроки. Среди опубликованных работ — иллюстрированная книга Сказка для Зои и исследовательские материалы о Mortal Kombat, BioWare, Final Fantasy и истории здоровья и маны в играх, включая публикации на StopGame, отмеченные наградами. Цифры в портфолио отражают публичные данные Steam и связанных публикаций по состоянию на сентябрь 2026 года.
Контакт: wronggamerssteam@gmail.com
Иллюстрированная экзистенциально-приключенческая повесть о тяжело больном ребёнке, писателе и зыбкой границе между воображаемыми путешествиями и жестокостью реального мира. Русскоязычное издание выпущено Ridero в 2025 году; в 2026 году опубликован англоязычный перевод.
В отзывах регулярно отмечают необычное сочетание реализма, исторического и мифологического материала, философской драмы и воображаемого приключения. Читатели также выделяют глубину идеи и то, как суровая реальность неизбежно просачивается в выдуманный мир.
Книгу отличают большое количество историко-культурных сносок и 17 иллюстраций, выполненных двумя художницами. Одна из них (Мария Тимухина) взяла за основу детские рисунки по мотивам рассказанных отрывков, переработала их в стиле пуантилизма и защитила дипломную работу по иллюстрированному изданию книги. Вторая (Ольга Федоренко) стремилась передать технику традиционной живописи культур, о которых рассказывается в сюжете.
Критика не обходит стороной ни одно произведение, тем более дебютное: некоторым читателям описания кажутся плотными, а некоторые взрослые диалоги — чересчур литературными. В результате книга сознательно остаётся нишевым произведением. Рецензенты отдельно отмечают, что она глубоко личная, и, как автор, отмечу, что в этом они полностью правы.